Menampilkan postingan yang diurutkan menurut tanggal untuk kueri kampus. Urutkan menurut relevansi Tampilkan semua postingan
Menampilkan postingan yang diurutkan menurut tanggal untuk kueri kampus. Urutkan menurut relevansi Tampilkan semua postingan

Link Download File Logo Kemdikbud Dikti, Kampus Merdeka dan Kampus Mengajar Format PNG

0
 


Campusnesia.co.id - Untuk sobat campusnesia yang lagi nyari logo Kemdikbud Dikti, Kampus Merdeka dan Kampus Mengajar format PNG berikut kami berikan filenya. Logo-logo ini sekarang sering dibutuhkan untuk berbagai keperluan seperti desain poster, konten, spanduk, backdrop hingga plakat dan vandel.



Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Kemendikbudristek) adalah kementerian dalam Pemerintah Indonesia yang menyelenggarakan urusan di bidang pendidikan anak usia dini, pendidikan dasar, pendidikan menengah, pendidikan vokasi, dan pendidikan tinggi; pengelolaan kebudayaan; penelitian; riset; dan pengembangan teknologi. Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi berada di bawah dan bertanggung jawab kepada Presiden Indonesia, dan dipimpin oleh seorang Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi (Mendikbudristek).


Kampus Merdeka adalah salah satu bagian kebijakan Merdeka Belajar yang dicanangkan oleh Menteri Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi, Nadiem Makariem. Kebijakan tersebut memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk mengasah kemampuannya sesuai dengan minat dan bakat masing-masing.


Kampus Mengajar adalah bagian dari program MBKM yang bertujuan untuk memberikan kesempatan kepada mahasiswa belajar dan mengembangkan diri melalui aktivitas di luar kelas perkuliahan.

Link Download File Logo Kemdikbud Dikti, Kampus Merdeka dan Kampus Mengajar Format PNG >> klik di sini <<


Demikian tadi postingan kita tentang Link Download File Logo Kemdikbud Dikti, Kampus Merdeka dan Kampus Mengajar Format PNG. Semoga bermanfaat sampai jumpa.


2024 Apakah Jadi Blogger Masih Worth It dan Relevan?

0
 


Campusnesia.co.id - Semarang 01/12/2023. Sampailah kita di bulan Desember 2023, sesaat lagi bakal memasuki tahun baru 2024 yang salah satu hal penting bakal ada gelaran Pemilu dan Pilpres 2024.

Lewat postingan kali ini saya akan berbagi tentang pengalaman blogging selama tahun 2023 dan refleksi beberapa tahun ke belakang beserta kira-kira bakal seperti apa tahun 2024 akan datang.

Judul yang saya pilih adalah 2024 Apakah Jadi Blogger Masih Worth It dan Relevan?

Sebelum menjawab pertanyaan di atas ada beberapa hal yang jadi catatan saya setelah setidaknya tiga tahun monetise blog dengan adsense.


1. Saat pandemi pendapat adsense naik drastis

Tahun 2021 saat masih pandemi, pemberlakuan PSBB, sekolah dan kampus online dan wfh pendapatan adsense naik drastis.

Hal ini kemungkinan karena banyak orang di rumah menghabiskan waktu lebih lama mengakses internet. Selain itu juga banyak start up dan perusahaan yang spending iklannya tinggi sehingga pay per clik jadi besar.

Tanpa bermaksud pamer, sombong atau flexing di tahun 2021 ini total penghasilan tertaksir sebesar 18,9 juta dan terhitung dari pertama iklan aktif tanggal 29 Januari 2021 bisa payout pertama bulan Agustus, selanjutnya alhamdulillah setiap bulan sepanjang tahun itu bisa dapat bayaran dari mbah Google.

Januari 2022 masih bisa payout per bulan namun selanjutnya kadang butuh 2-3 bulan selama tahun 2022 untuk bisa payout.

Tahun 2023 ini sayangnya penghasilan dari adsense turun drastis, butuh 3-5 bulan untuk bisa payout. Hal yang saya syukuri ketika adsense turun ada penghasilan dari article placement yang besarnya tidak kalah ari adsense.


2. Tren naik turun dan tidak selamanya konten gloden keyword ada di halaman pertama

Saya bersyukur dalam perjalanan sebabai blogger beberapa kali berhasil membuat konten yang masuk kategori golden keyword, menempati posisi halaman pertama google dan menghasilkan traffic yang luar biasa banyak.

Contoh konten tentang website penyedia template ppt gratis sampai hari ini sudah dibaca sebanyak 870 ribu kali, dan beberapa konten lainnya.

Pelajaran yang saya ambil, keberhasilan masuk halaman pertama google ini tidak akan bertahan selamanya, bisa disebabkan karena pergeseran tren, jumlah pembaca baru yang berkurang dan saingan dengan web lain yang juga bikin konten serupa.

Pelajarannya ya memang tidak boleh mudah berpuas diri, harus selalu mencari ide baru untuk membuat tulisan yang syukur-syukur bisa jadi the next golden keyword.


3. Kehadiran Ai, Chat GPT dan Google Bard

Tahun 2023 diramaikan dengan kahadiran ChatGPT dan Google Bard, konon katanya bakal jadi saingan mematikan bagi para blogger. 

Saya coba membuat artikel dengan chat gpt memang sangat mudah dan bakal jadi zona nyaman bagi penulis, tapi bisa juga melenakan karena google sebagai mesin pencari awalnya tidak mau mengindeks tulisan buatan Ai.

Belakangan sudah bisa di indeks tapi untuk jadi tulisan yang masuk halaman pertama google bakal sulit. Jadi saran saya jangan terlalu bergantung pada chat gpt untuk menulis artikel. Alih-alih menggunakan Ai untuk menulis lebih baik untuk melakukan riset atau setidaknya jangan 100 persen hasil buatan Ai kemudian diposting begitu saja.


4. Perubahan algoritma google dan blogspot?

Ini selalu terjadi, bahwa google senantiasa memperbaharui algoritmanya dan nampaknya ini berdampak pada traffic pengunjung blog.

Termasuk implemenstasi chat gpt di bing dan Bard di mesin penelusuran google yang bisa meringkas hasil pencarian, mungkin saja juga mengurangi kunjungan ke blog atau website.


Sejauh ini demikian empat catatan perjalan nge-blog saya sepanjang tahun 2021 hingga 2023 terhitung sejak dimonetise karena sebenarnya Campusnesia.co.id sudah eksis sejak 22 September 2016.

Sekarang saya akan jawab pertanyaan di judul konten ini, 2024 Apakah Jadi Blogger Masih Worth It dan Relevan?

Jawaban saya masih, dengan beberapa tips yaitu:

1. Tetaplah membuat konten yang informatif dan bermanfaat serta ada unsur kebaruan. Jadi tidak asal nulis apa yang lagi rame apalagi bergantung pada chat gpt untuk membuat konten. Tidak masalah hal kecil yang ada disekitar kita yang penting ada nilai manfaatnya.


2. Untuk yang sedang berjuang mendapatkan bayaran adsense tetap semangat jangan menyerah.


3. Usahakan jangan hanya bergantung pada adsense, cobalah untuk menawarkan jasa article placement, back link dan iklan banner dengan demikian kita jadi punya beberapa alternatif penghasilan dari blog


4. Konsisten 


5. Tetap semangat 


Demikian tadi postingan kita kali ini tentang 2024 Apakah Jadi Blogger Masih Worth It dan Relevan?. Semoga bermanfaat sampai jumpa.



Penulis 
Nandar


Tulisan ini juga tersedia dalam bentuk video

Daftar Rekomendasi 11 Buku untuk Mahasiswa S-1 Jurusan Psikologi

0
 



Campusnesia.co.id - Semarang 26/08/2023. Jurusan kuliah S-1 Psikologi disebut masuk kategori jurusan yang banyak diminati dan sulit ditembus, wajar karena profil lulusannya bisa masuk dalam banyak bidang pekerjaan.

Jurusan psikologi merupakan sebuah program studi yang mempelajari mengenai mental, pikiran, dan juga perilaku manusia.

Lulusan S-1 Psikologi, dibutuhkan di mana saja, mulai perusahaan swasta hingga instansi pemerintah. Beberapa pilihan karir yang membutuhkan lulusan S1 Psikologi antara lain human resources atau HRD, bidang pelatihan, recruiter, serta assessor.

Secara umum, setiap mahasiswa Psikologi perlu menyelesaikan sekitar 144 SKS untuk menuntaskan masa pendidikan sarjana selama 8 semester. Masing-masing kampus mempunyai kurikulum tertentu dan mata kuliah wajib serta peminatan yang dapat diambil.

Ngomongin psikologi, lewat postingan kali ini kami ingin hadirkan Daftar Rekomendasi 11 Buku untuk Mahasiswa S-1 Jurusan Psikologi. Apa saja? yuk bahas satu-persatu.


1. Psikologi Sosial
Buku ini ditulis oleh Elliot Aronson, Timothy D. Wilson, dan Robin M. Akert. Buku ini membahas konsep-konsep psikologi sosial yang penting, termasuk pengaruh sosial, persepsi sosial, dan dinamika kelompok.



2. Psikologi Umum
Buku ini ditulis oleh Charles G. Morris dan Albert A. Maisto. Buku ini adalah pengantar komprehensif untuk berbagai topik dalam psikologi, termasuk perkembangan, kognisi, motivasi, emosi, dan gangguan mental.



3. Abnormal Psychology
Buku ini ditulis oleh Ronald J. Comer. Jika Anda tertarik pada psikopatologi dan gangguan mental, buku ini membahas berbagai gangguan mental dengan penjelasan yang mudah dipahami.



4. Mindset: The New Psychology of Success 
Buku ini ditulis oleh Carol S. Dweck. Buku ini membahas konsep tentang mindset dan bagaimana pola pikir kita dapat memengaruhi kesuksesan kita dalam berbagai aspek kehidupan.



5. Thinking, Fast and Slow
Buku ini ditulis oleh Daniel Kahneman. Kahneman, seorang pemenang Nobel dalam ekonomi, membahas dua mode berpikir manusia (berpikir cepat dan lambat) dan bagaimana ini memengaruhi pengambilan keputusan.



6. The Psychology Book: Big Ideas Simply Explained
Buku ini ditulis oleh DK Publishing. Buku ini memberikan gambaran singkat tentang sejarah dan konsep-konsep utama dalam psikologi dengan ilustrasi yang kaya.



7. The Man Who Mistook His Wife for a Hat and Other Clinical Tales
Buku ini ditulis oleh Oliver Sacks. Buku ini mengulas kasus-kasus klinis yang menarik dalam bidang neuropsikologi, menunjukkan keragaman kondisi manusia yang unik.



8. The Power of Habit: Why We Do What We Do in Life and Business
Buku ini ditulis oleh Charles Duhigg. Buku ini membahas bagaimana kebiasaan terbentuk dan bagaimana kita dapat mengubahnya.



9. Emotional Intelligence: Why It Can Matter More Than IQ
Buku ini ditulis  oleh Daniel Goleman. Buku ini menggali pentingnya kecerdasan emosional dalam kehidupan sehari-hari dan bagaimana kita dapat mengembangkannya.



10. The Social Animal
Buku ini ditulis oleh Elliot Aronson. Buku ini menggabungkan narasi dan penelitian dalam psikologi sosial untuk membantu Anda memahami interaksi sosial dan perilaku manusia.



11. The Psychopath Test: A Journey Through the Madness Industry
Buku ini ditulis oleh Jon Ronson. Buku ini membawa Anda dalam perjalanan penulis untuk memahami psikopati dalam masyarakat.



Selain buku teks, membaca buku populer dan literatur populer dalam bidang psikologi juga dapat memberikan wawasan yang berharga. Pastikan untuk memeriksa silabus kuliah Anda dan mengkonsultasikan dengan dosen Anda untuk rekomendasi buku yang lebih khusus sesuai dengan kurikulum jurusan Anda.

Pegiat Griya Peradaban, Khoirul Adib Cicipi Kuliah 6 Bulan Di Amerika Serikat

0
 


Campusnesia.co.id - Khoirul Adib, Saat ini dia tercatat sebagai mahasiswa semester 5 pada Universitas Islam Negeri (UIN) Walisongo Semarang dan aktif sebagai koordinator tim program pada Perkumpulan Griya Peradaban. Adib ini kuliah di jurusan Teknologi Informasi yang lolos seleksi MOSMA Kemenag dan dapat beasiswa kuliah di Amerika.

MORA Overseas Student Mobility Awards (MOSMA) merupakan salah satu program implementasi Merdeka Belajar Kampus Merdeka yang memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk belajar di perguruan tinggi luar negeri selama 6 bulan. Melalui program ini, mahasiswa mendapatkan kredit yang dapat dikonversi ke dalam SKS (Satuan Kredit Semester) di kampus asal.

Khoirul Adib, anak muda asal Tuban yang dipenuhi prestasi gemilang. Puluhan gelar ia dapatkan bersama timnya, baik di level nasional maupun internasional. Tiap harinya, Adib sebagai marbot masjid di wilayah kampusnya serta mengajari anak-anak mengaji usai jama’ah shalat maghrib. 

Setiap kebaikan yang ditanam, tentu akan bertumbuh kebaikan lainnya. Takdir baik pun menghampiri, melalui program MOSMA. MOSMA menjadi bagian dari implementasi program Beasiswa Indonesia Bangkit. Adib merasa ini menjadi peluang baginya untuk merengkuh asa. Semua proses dilengkapi untuk memastikan dia bisa mendaftar.

"Saya tertarik untuk mempelajari dan mendaftar. Lika-liku perjalanannya saya lalui untuk bisa ikut mendaftar program tersebut," kata Adib.

"Ini bukan semata tentang mimpi saya, tapi juga harapan orang tua," sambungnya.

Pendaftaran MOSMA dibuka dari 15 Juni - 5 Juli 2023. Total ada 451 pendaftar, memacu Khoirul untuk bersiap menyongsong persaingan. Dari hasil seleksi administrasi, terpilih 192 peserta yang masuk tahap seleksi. Dan, nama Khoirul Adib tercantum dalam pengumumannya. Adib tergabung dalam kelompok S1 beserta 106 peserta lainnya. Ada 78 peserta untuk jenjang S2, dan 7 mahasiswa untuk jenjang S3. 

Jelasnya, ini merupakan hadiah yang akan dipersembahkan untuk ibunda tercinta yang  beberap waktu lalu telah menghadap keharibaan Allah Swt. Adib terpaksa tidak bisa menyaksikan pemakaman ibunda tercinta karena posisinya masih mengikuti lomba dan meraih juara dua di korea Selatan. 

"Namun saya tetap kuat dan harus meneruskan perjuangan ibu, agar bisa menjadi orang bermanfaat untuk semua orang," tekadnya.

Adib mengenang, bahwa dia sebenarnya juga mendapat tawaran untuk diterima kuliah satu semester di Columbia University, salah satu Ivy League Universities di Amerika Serikat (salah satu universitas top di AS). Tapi tidak sempat menindaklanjuti pendaftaran, karena sampai penutupan, dia harus merawat ibunya yang sakit keras kala itu.

"Batal masuk Columbia University, saya alhamdulillah diterima di Rochester Institute of Technology, salah satu universitas bergengsi juga di AS," ucapnya penuh syukur.

Pendiri perkumpulan griya peradaban, Ma’as Shobirin sangat bahagia mendengar kabar salah satu pegiatnya memperoleh beasiswa di Amerika. 

"Rasa bahagia tentu saya rasakan. Adib saya amanahi sebagai koordinator tim program di perkumpulan griya peradaban beberapa bulan lalu. Semoga Adib akan terus memperoleh kebaikan berikutnya melalui program ini,” tegasnya.




Penulis
Alfiana

Daftar Penyakit Yang Sering Diderita Mahasiswa, Kenali Gejalanya dan Pahami Penanganannya

0
 


Campusnesia.co.id - Dunia perkuliahan sudah memasuki semester baru, mahasiswa baru sudah mulai berdatangan mengikuti upacara penyambutan, pengenalan kampus hingga kuliah untuk pertama kalinya.

Jadi mahasiswa banyak keseruannya, sistem belajar yang berbeda dengan ketika duduk di bangku SMA, pergaulan, aktualisasi hingga tugas kuliah dan praktikum.

Hal yang tidak boleh dilupakan oleh sobat mahasiswa baru adalah menjaga kesehatan, mengatur pola makan dan jam istirahat. Jangan sampai kemudahan dan kebebasan dalam hal perkuliahan salah digunakan yang akhirnya membuat hidup jadi tak simbang. Apalagi buat mahasiswa rantau yang harus hidup jauh dari keluarga, menjaga diri adalah keterampilan penting yang wajib dimililki.

Lewat postingan kali ini, kami akan hadirkan Daftar Penyakit Yang Sering Diderita Mahasiswa, Kenali Gejalanya dan Pahami Penanganannya agar sobat bisa menjaga kesehatan dan tahu cara mengatasinya, apa saja? ini daftarnya:



1. Maag
Maag ini mungkin salah satu jenis penyakit yang sering diderita mahasiswa, salah satunya karena faktor pola makan yang tidak teratur dan tingkat stres yang tinggi.

Sakit maag adalah rasa tidak nyaman di perut, seperti perut terasa penuh, rasa panas di perut bagian atas, serta perut kembung.

Perhatikan Pola Makan, hindari makanan yang tinggi lemak dan olahan bisa memicu dispepsia. Makan dalam porsi secukupnya dan rutin dalam rentang waktu yang tepat. Cara lain untuk mencegah dispepsia adalah makan dalam porsi kecil sepanjang hari daripada makan tiga kali dalam porsi besar.



2. Gerd
Gerd adalah sebuah penyakit pencernaan yang mana asam lambung atau empedu mengiritasi lapisan dalam saluran makanan.

Ini adalah penyakit kronis yang terjadi saat asam lambung atau empedu mengalir ke saluran makanan dan mengiritasi dinding dalamnya. Refluks asam dan heartburn (asam lambung naik) lebih dari dua kali seminggu dapat mengindikasikan GERD.

Gejalanya meliputi nyeri panas di dada yang biasanya terjadi setelah makan dan memburuk ketika berbaring.

Bantuan dari perubahan gaya hidup dan obat yang tersedia bebas biasanya bersifat sementara. Obat yang lebih kuat mungkin diperlukan.

Menghindari makanan pemicu seperti cokelat, kafein, dan alkohol. Makan maksimal 3 jam sebelum tidur. Tidak langsung berbaring setelah makan. Meninggikan posisi kepala saat berbaring.



3. Anemia
Anemia adalah Kondisi ketika darah tidak memiliki sel darah merah sehat yang cukup.
Anemia yang disebabkan oleh kurangnya sel darah merah atau sel darah merah yang tidak berfungsi di dalam tubuh. Ini menyebabkan aliran oksigen berkurang ke organ tubuh.
Gejala dapat berupa kelelahan, kulit pucat, sesak napas, pusing, limbung, atau detak jantung cepat.

Pengobatan tergantung pada diagnosis utama. Suplemen zat besi dapat digunakan untuk kekurangan zat besi. Suplemen vitamin B dapat digunakan untuk kadar vitamin rendah. Transfusi darah dapat digunakan untuk kehilangan darah. Obat untuk mendorong pembentukan darah dapat digunakan jika produksi darah tubuh berkurang. 

Anemia disebabkan oleh rendahnya jumlah sel darah merah akibat kekurangan zat besi, asam folat, atau vitamin B12. Sebagai upaya pencegahan, sobat dapat mengoptimalkan konsumsi makanan-makanan yang mengandung nutrisi tersebut.


4. Tipes
Penyakit tipes atau demam tifoid adalah infeksi yang menyerang tubuh disebabkan bakteri Salmonella typhi melalui makanan, minuman dan lingkungan kurang bersih. Bakteri ini jika tak ditangani segera dan tepat bisa berkembang biak kemudian menyerang hati, kantung empedu, saluran empedu hingga usus.



5. Migrain
Migrain adalah Sakit kepala dalam berbagai intensitas, sering disertai mual dan kepekaan terhadap cahaya dan suara.

Migrain terkadang didahului oleh gejala-gejala peringatan. Pemicunya termasuk perubahan hormonal, makanan dan minuman tertentu, stres, dan olahraga.

Sakit kepala migrain dapat menyebabkan sakit yang berdenyut di satu wilayah tertentu yang intensitasnya dapat bervariasi. Mual dan kepekaan terhadap cahaya serta suara juga merupakan gejala umum. Obat pencegah dan pereda nyeri dapat membantu mengatasi sakit kepala migrain.

Kambuhnya migrain dapat dicegah dengan langkah-langkah berikut: Menjalani gaya hidup sehat dengan tidur cukup dan teratur, olahraga teratur, pola makan sehat, batasi kafein dan tidak mengonsumsi minuman keras.



6. Radang Tenggorokan
Radang tenggorokan atau faringitis adalah kondisi ketika tenggorokan mengalami peradangan atau iritasi.

Nyeri atau iritasi tenggorokan yang dapat muncul ketika menelan atau tidak, sering disertai dengan infeksi, seperti pilek atau flu.

Sakit tenggorokan dapat disebabkan oleh hal-hal di luar penyakit. Contohnya meliputi berbicara berlebihan, luka bakar dari makanan panas, mulut yang sangat kering, atau tidur dengan mulut terbuka.

Untuk menghindari kondisi tersebut, terdapat sejumlah cara mencegah radang tenggorokan yang bisa dilakukan dengan mudah, di antaranya adalah mencukupi waktu istirahat, mengonsumsi makanan bergizi, serta menjaga kebersihan makanan.



Demikian tadi sobat Campusnesia, postingan kita kalo ini tentang Daftar Penyakit Yang Sering Diderita Mahasiswa, Kenali Gejalanya dan Pahami Penanganannya, semoga bermanfaat sampai jumpa.

Sejarah dan Daftar Istilah dalam Permainan Bola Voli

0
 


Campusnesia.co.id - Dalam postingan kali ini kami akan menghadirkan informasi tentang Sejarah dan Daftar Istilah dalam Permainan Bola Voli. Olahraga yang banyak digemari oleh masyarakat Indonesia, lapangannya sangat mudah ditemui nyaris di semua desa di wilayah manapun di negeri ini sehingg banyak menghasilkan bibit atlet unggul.

Bola voli (bahasa Inggris: volleyball) adalah permainan olahraga yang dimainkan oleh dua grup berlawanan. Masing-masing grup memiliki enam orang pemain. Terdapat pula variasi permainan bola voli pantai yang masing-masing timnya hanya memiliki dua orang pemain. 

Olahraga ini dinaungi FIVB (Fédération Internationale de Volleyball) sebagai induk organisasi internasional. Sedangkan di Indonesia, olahraga bola Voli dinaungi oleh PBVSI (Persatuan Bola Voli Seluruh Indonesia).


Sejarah Bola Voli

Pada awal penemuannya, olahraga permainan bola voli ini diberi nama Mintonette. Olahraga ini pertama kali ditemukan oleh seorang Instruktur pendidikan jasmani (Director of Phsycal Education) yang bernama William G. Morgan di YMCA pada tanggal 9 Februari 1895, di Holyoke, Massachusetts (Amerika Serikat).

Morgan, yang juga merupakan lulusan Springfield College of YMCA, menciptakan permainan ini empat tahun setelah diciptakannya olahraga bola basket oleh James Naismith. Olahraga Mintonette ini sebenarnya merupakan sebuah permainan yang diciptakan dengan menggabungkan beberapa jenis permainan, yaitu bola basket, bisbol, tenis, dan bola tangan (handball). 

Pada awalnya, permainan ini diciptakan khusus bagi anggota YMCA yang sudah tidak berusia muda lagi, sehingga permainan ini pun dibuat tidak seaktif permainan bola basket.

Perubahan nama Mintonette menjadi volleyball (bola voli) terjadi pada tahun 1896, pada demonstrasi pertandingan pertamanya di International YMCA Training School. Pada awal tahun 1896 tersebut, Dr. Luther Halsey Gulick (Director of the Professional Physical Education Training School sekaligus sebagai Executive Director of Department of Physical Education of the International Committee of YMCA) mengundang dan meminta Morgan untuk mendemonstrasikan permainan baru yang telah ia ciptakan di stadion kampus yang baru. 

Pada sebuah konferensi yang bertempat di kampus YMCA, Springfield tersebut juga dihadiri oleh seluruh instruktur pendidikan jasmani. Dalam kesempatan tersebut, Morgan membawa dua tim yang pada masing-masing tim beranggotakan lima orang. Dalam kesempatan itu, Morgan juga menjelaskan bahwa permainan tersebut adalah permainan yang dapat dimainkan di dalam maupun di luar ruangan dengan sangat leluasa. 

Dan menurut penjelasannya pada saat itu, permainan ini dapat juga dimainkan oleh banyak pemain. Tidak ada batasan jumlah pemain yang menjadi standar dalam permainan tersebut. Sedangkan sasaran dari permainan ini adalah mempertahankan bola agar tetap bergerak melewati net yang tinggi, dari satu wilayah ke wilayah lain (wilayah lawan).


Sarana dan prasarana permainan

1. Lapangan permainan bola voli
Ukuran lapangan bola voli yang umum adalah 9 meter x 18 meter. Garis batas serang untuk pemain belakang berjarak 3 meter dari garis tengah (sejajar dengan jaring). Garis tepi lapangan adalah 5 meter.

2. Bola
Regulasi FIVB menyatakan bahwa bola harus bulat, memiliki keliling lingkaran 65 hingga 67 cm, terbuat dari kulit asli atau sintetis dengan sebuah bola dalam yang terbuat dari karet atau sejenisnya, dengan berat 260 hingga 280 gram.

Tekanan dalam dari bola tersebut hendaknya sekitar 0.30 hingga 0.325 kg/cm2 (4.26-4.61 psi, 294.3-318.82 mbar atau hPa).

3. Net
Panjang 9,5 sampai 10 meter, tinggi net putra 2,43 meter dan 2,24 meter untuk net putri. Lebarnya 1 meter (39,4 in)


Cara permainan bola voli
Permainan ini dimainkan oleh 2 tim yang masing-masing terdiri dari 6 orang pemain dan berlomba-lomba mencapai angka 25 terlebih dahulu.

Dalam sebuah tim, terdapat 4 peran penting, yaitu tosser (atau setter), spiker (smash), libero, dan defender (pemain bertahan). Tosser atau pengumpan adalah orang yang bertugas untuk mengumpankan bola kepada rekan-rekannya dan mengatur jalannya permainan. Spiker bertugas untuk memukul bola agar jatuh di daerah pertahanan lawan. Libero adalah pemain bertahan yang bisa bebas keluar dan masuk tetapi tidak boleh men-smash bola ke seberang net. Defender adalah pemain yang bertahan untuk menerima serangan dari lawan.

Permainan voli menuntut kemampuan otak yang prima, terutama tosser. Tosser harus dapat mengatur jalannya permainan. Tosser harus memutuskan apa yang harus dia perbuat dengan bola yang dia dapat, dan semuanya itu dilakukan dalam sepersekian detik sebelum bola jatuh ke lapangan sepanjang permainan. Permainan ini dimainkan oleh 2 tim yang masing-masing terdiri dari 6 orang pemain dan mengusahakan untuk mencapai angka 25 terlebih dahulu untuk memenangkan suatu babak.


Aturan permainan bola voli

Penghitungan angka
Aturan permainan dari bola voli adalah:

- Jika pihak lawan bisa memasukkan bola ke dalam daerah kita maka kita kehilangan bola dan lawan mendapatkan nilai.

- Serve yang kita lakukan harus bisa melewati net dan masuk ke daerah lawan. Jika tidak, maka lawan akan mendapat nilai.

Sistem pertandingan
- Sistem pertandingan menggunakan sistem setengah kompetisi yang terdiri dari 8 tim dan akan didisitribusikan ke dalam 2 (dua) group, masing-masing group terdiri dari 4 (empat) tim.

- Setiap tim terdiri dari 10 pemain meliputi 6 pemain inti yang bermain di lapangan dan 4 pemain cadangan.

- Pergantian pemain inti dan cadangan pada saat pertandingan berlangsung tidak dibatasi.

- Pertandingan tidak akan ditunda apabila salah satu atau lebih dari satu anggota tim sedang bermain untuk cabang olahraga yang lain.

- Jumlah pemain minimum yang boleh bermain di lapangan adalah 4 orang.

- Apabila di lapangan terdapat kurang dari 4 orang, maka tim yang bersangkutan akan dianggap kalah.

- Setiap pertandingan berlangsung 3 babak (best of three), kecuali pada 2 babak sudah dipastikan pemenangnya maka babak ke-3 tidak perlu dilaksanakan.

- Sistem hitungan yang digunakan adalah 25 rally point. Bila poin peserta seri (24-24) maka pertandingan akan ditambah 2 poin. Peserta yang pertama kali unggul dengan selisih 2 poin akan memenangi pertandingan.

- Kemenangan dalam pertandingan penyisihan mendapat nilai 1. Apabila ada dua tim atau lebih mendapat nilai sama, maka penentuan juara group dan runner-up akan dilihat dari kualitas angka pada tiap-tiap set yang dimainkan.

- Kesalahan meliputi:
a. Pemain menyentuh net atau melewati garis batas tengah lapangan lawan.

b. Tidak boleh melempar ataupun menangkap bola. Bola voli harus dipantulkan tanpa mengenai dasar lapangan.

c. Bola yang dipantulkan keluar dari lapangan belum dihitung sebagai out sebelum menyentuh permukaan lapangan.

d. Pada saat servis bola yang melewati lapangan dihitung sebagai poin bagi lawan, begitu juga sebaliknya penerima servis lawan yang membuat bola keluar dihitung sebagai poin bagi lawan.

e. Seluruh pemain harus berada di dalam lapangan pada saat serve dilakukan.

f. Pemain melakukan spike di atas lapangan lawan.

g. Seluruh bagian tubuh legal untuk memantulkan bola kecuali dengan cara menendang.

h. Para pemain dan lawan mengenai net 2 kali pada saat memainkan bola dihitung sebagai double faults.


- Setiap team diwajibkan bertukar sisi lapangan pada saat setiap babak berakhir. Dan apabila dilakukan babak penentuan (set ke 3) maka tim yang memiliki nilai terendah boleh meminta bertukar lapangan sesaat setelah tim lawan mencapai angka 13.

- Time out dilakukan hanya 1 kali dalam setiap babak dan berlangsung hanya 1 menit.

- Di luar dari aturan yang tertera di sini, peraturan permainan mengikuti peraturan internasional.


Penentuan juara

Untuk pertandingan setengah kompetisi pada bola voli, penentuan juaranya sesuai dengan peraturan pertandingan kejuaraan nasional Bola Voli. Peraturan ini ditetapkan oleh PBVSI pada tahun 1972. Berikut repertandingan setengah kompetis di tetapkan sebagai berikut:

a. Memenangkan pertandingan dengan jumlah paling banyak

b. Apabila jumlah set kemenangan paling banyak setelah dikurangi dengan jumlah set kekalahan

c. Apabila jumlah biji kemenangan paling banyak setelah dikurangi dengan jumlah kekalahan

d. Apabila mendapatkan kemenangan dalam pertandingan antara peserta-peserta yang lain.

e. Apabila hasilnya seimbang maka akan dilakukan pertandingan tambahan, masing-masing 1 set.

Penentuan juara:

a. Akan ditentukan dari banyaknya kemenangan jika hasilnya sama, maka

b. Akan ditentukan dari jumlah nilai yang didapat, jika hasilnya yang didapat masih sama, maka

c. Terakhir akan ditentukan dengan cara menghitung nilai rata-rata

The Best Of Three

Penentuan juara pada pertandingan setengah kompetisi dengan penentuan the best of three games yaitu sebagai berikut :

Apabila kedudukan 2–0, maka nilainya 3–0

Apabila kedudukan 2–1, maka nilainya 2–1

Apabila kedudukan 0–2, maka nilainya 0–3

Apabila kedudukan 1–2, maka nilainya 1–2



Tes keterampilan

Tes bola voli dari Brady
Tes bola voli Brady memiliki tujuan untuk mengukur tingkat penguasaan keterampilan bermain bola voli. Hasil tes bola voli dari Brady ini yaitu agar dapat digunakan untuk klasifikasi, memperbaiki cara mengajar, dapat mengukur kemajuan anak dalam menerima materi, dapat digunakan sebagai acuan dalam pemberian nilai.

Tes bola voli dari Clifton
Tes bola voli dari Clifton yaitu bertujuan untuk mengukur tingkat penguasaan keterampilan bermain bola voli. Dari hasil tes tersebut diperoleh hasil yang dapat digunakan untuk klasifikasi, memperbaiki cara mengajar, dapat mengukur kemajuan anak dalam menerima materi, dapat digunakan sebagai acuan dalam pemberian nilai.

Tes bola voli dari Liba dan Stauff
Tes bola voli dari Liba dan Stauff yaitu bertujuan untuk mengukur kemampuan ketika melakukan passing atas. Dasar untuk permainan beregu dalam bola voli yaitu keterampilan fundamental. Dari hasil tes tersebut diperoleh hasil yang dapat digunakan untuk klasifikasi, memperbaiki cara mengajar, dapat mengukur kemajuan anak dalam menerima materi, dapat digunakan sebagai acuan dalam pemberian nilai.


Teknik dasar

Servis
Servis merupakan salah satu teknik dasar yang sering digunakan untuk memulai suatu pertandingan bola voli. Servis sendiri pada mulanya digunakan untuk melayani lawan ketika melakukan penyerangan, tetapi servis kemudian digunakan untuk menyerang lawan sesuai dengan perkembangan zaman. Servis juga biasa digunakan sebagai teknik dasar dalam bermain bola voli dan merupakan hal yang penting untuk mengacaukan pertahanan lawan dan menyulitkan lawan untuk melakukan serangan. Ada 2 golongan servis yaitu servis tangan bawah dan servis tangan atas.

Servis tangan bawah
Servis tangan bawah yaitu usaha yang dilakukan untuk memulai pertandingan dan mengarahkan bola ke arah lapangan lawan. Servis ini dilakukan oleh pemain yang berada di daerah servis. Teknik dasar servis dengan tangan bawah ini sering dilakukan oleh pemain pemula seperti pemain wanita. Servis dilakukan oleh pemain dengan cara memukul bola menggunakan satu tangan di bawah pinggang.

Servis tangan atas
Servis atas merupakan teknik dasar servis yang dilakukan dengan cara memukul bola di atas kepala. Tingkat kesulitan cukup tinggi dalam melakukan servis atas ini. Servis tangan atas ini bertujuan mempercepat laju bola menukik dari atas ke bawah secara tajam dan terarah. Service atas ini sangat sulit ditangkis karena jalannya bola berbeda tergantung cara pemain memukulnya.


Tennis servis
Sikap persiapan dimulai dengan mengambil posisi kaki kiri lebih ke depan, kedua lutut agak rendah.
Tangan kiri dan kanan bersama-sama memegang bola, tangan kiri menyangga bola, tangan kanan di atas bola.
Bola dilambungkan dengan tangan kiri kira-kira setengah meter di atas kepala.
Tangan kanan ditarik ke belakang atas kepala, menghadap depan.
Lakukan gerakan seperti men-smash bola, perhatian terpusat pada bola.
Lecutan tangan diperlukan pada saat perkenaan bola.
Floating servis
Posisi kaki sama seperti servis tenis.
Tangan kiri memegang bola dan tangan kanan di samping setinggi pelipis.
Dengan tangan kiri bola dilambungkan sedikit ke samping kanan tidak terlalu tinggi.
Setelah bola melambung ke atas setinggi kepala, tangan kanan dipukulkan pada bagian tengah bola.
Pukulan float dapat dilakukan dengan beberapa cara:
Dengan tumit tangan.
Dengan tangan, di saat ibu jari dilipat ke dalam dan menempel pada telapak tangan.
Memukul dengan tangan tergenggam.
Cekis
Sikap permulaan dengan mengambil sikap berdiri menyamping dengan tubuh bagian kiri lebih dekat ke jaring.
Bola dipegang tangan kiri dan kanan.
Saat bola dilambungkan, badan diliukkan sedikit ke belakang dan lutut ditekuk.
Kedua tangan dijulurkan ke arah samping bawah kanan dalam keadaan memegang bola.
Bola dilambungkan ke atas kepala dengan kedua belah tangan.
Setelah bola lepas, tangan kanan ditarik ke samping kanan bawah, liukkan badan ke kanan.
Berat badan ada di kaki kanan, telapak tangan menghadap ke atas.
Setelah bola ada pada jangkauan tangan, secepatnya bersama sama lengan, liukkan badan ke samping kiri
Perkenaan bola bagian bawah belakang bola, pukulan bola dibantu liukan badan dan lecutan tangan.
Macam-macam servis
Servis atas adalah servis dengan awalan melemparkan bola ke atas seperlunya. Kemudian server melompat untuk memukul bola dengan ayunan tangan dari atas.
Servis bawah adalah servis dengan awalan bola berada di tangan yang tidak memukul bola. Tangan yang memukul bola bersiap dari belakang badan untuk memukul bola dengan ayunan tangan dari bawah.
Servis mengapung adalah servis atas dengan awalan dan cara memukul yang hampir sama. Awalan servis mengapung adalah melemparkan bola ke atas namun tidak terlalu tinggi (tidak terlalu tinggi dari kepala). Tangan yang akan memukul bola bersiap di dekat bola dengan ayunan yang sangat pendek.
Yang perlu diperhatikan dalam servis antara lain:

Sikap badan dan pandangan.
Lambung ke atas harus sesuai dengan kebutuhan.
Saat kapan harus memukul bola.
Operan
Operan bawah (pukulan/pengambilan tangan ke bawah)
Sikap badan jongkok, lutut agak ditekuk.
Tangan dirapatkan, satu dengan yang lain dirapatkan.
Gerakan tangan disesuaikan dengan keras/lemahnya kecepatan bola.
Operan atas (pukulan/pengambilan tangan ke atas)
Sikap badan jongkok, lutut agak ditekuk.
Badan sedikit condong ke muka, siku ditekuk jari-jari terbuka membentuk lengkungan setengah bola.
Ibu jari dan jari saling berdekatan membentuk segitiga.
Penyentuhan pada semua jari-jari dan gerakannya meluruskan kedua tangan
Menggunakan gerakan kaki untuk menambah power
Gebug (smes)
Dengan membentuk serangan pukulan yang keras waktu bola berada di atas jaring untuk dimasukkan ke daerah lawan. Untuk melakukan dengan baik perlu memperhatikan awalan, tolakan, pukulan, dan pendaratan.

Teknik gebug
Teknik dalam permainan bola voli dapat diartikan sebagai cara memainkan bola dengan efisien dan efektif sesuai dengan peraturan permainan yang berlaku untuk mencapai suatu hasil yang optimal. Smash adalah suatu pukulan yang kuat di saat tangan kontak dengan bola secara penuh pada bagian atas, sehingga jalannya bola terjal dengan kecepatan yang tinggi, apabila pukulan bola lebih tinggi berada di atas net, maka bola dapat dipukul tajam ke bawah. Gebug adalah pukulan keras yang biasanya mematikan karena bola sulit diterima atau dikembalikan.

Gebug adalah bentuk serangan yang paling banyak digunakan untuk menyerang dalam upaya memperoleh nilai suatu tim dalam permainan voli. Dari beberapa pendapat di atas dapat disimpulkan bahwa teknik smash atau spike adalah cara memainkan bola dengan efisien dan efektif sesuai dengan peraturan permainan untuk mencapai pukulan keras yang biasanya mematikan ke daerah lawan.

Tes Gebug
Tes smash adalah tolak ukur dalam kemampuan smash.

Membendung (blocking)
Pengertian blok dalam permainan bola voli adalah sebuah usaha membendung serangan lawan yang berupa smash agar tidak menghasilkan poin. Dengan daya upaya di dekat jaring untuk mencoba menahan/menghalangi bola yang datang dari daerah lawan.

Sikap memblok yang benar adalah
Jongkok, bersiap untuk melompat.
Lompat dengan kedua tangan rapat dan lurus ke atas.
Saat mendarat hendaknya langsung menyingkir dan memberi kesempatan pada kawan satu regu untuk bergantian melakukan blok.

Blok ada dua macam
Blok tunggal adalah membendung bola yang dilakukan oleh satu orang pemain.
Blok ganda adalah membendung bola yang dilakukan oleh dua orang pemain atau lebih. Hal yang harus diperhatikan dalam melakukan block ganda antara lain adalah memadukan langkah kaki dan kerjasama antar bloker dalam menentukan waktu lompatan dan arah pergerakan bola.



sumber: https://id.wikipedia.org/wiki/Bola_voli#Aturan_permainan
foto: kompas.com



===
Baca juga:

Download Font Logo Vector HUT RI ke 78 Tahun 2023 Corel Draw dan Ai Gratis

0
 

 

Campusnesia.co.id - Tak lama lagi kita akan memasuki bulan Agustus, bulan yang istimewa bagi seluruh masyakat indonesia karena di bulan inilah kemerdekaan Negara Kesatuan Republik Indonesia diproklamirkan tepatnya pada tanggal 17 Agustus tahun 1945.

Tahun 2023 akan menjadi HUT RI yang ke 78 tahun, sebuah usia yang panjang nan mendewasakan bagi seluruh kehidupan berbangsa dan bernegara.

Banyak yang sudah kita lewati selama 78 tahun, suka duka, perjuangan dan pengorbanan demi menghadirkan kesejahteraan bagi seluruh rakyat Indonesia seperti cita-cita para pejuang kemerdekaan dahulu kala.

Dalam pelaksanaan peringatan hari kemerdekaan, biasanya digelar berbagai acara oleh masyarakat mulai dari upacara bendera, kerja bhakti, tirakatan, aneka lomba dan hiburan untuk warga.

Logo HUT RI jadi sangat penting, seiring berjalannya waktu kreasi masyarakat indonesia makin kreatif tidak terpaku pada logo lama yang itu-itu saja.

Lewat postingan kami kali ini, berikut kami hadirkan desain logo HUT RI ke 78 tahun 2023 dengan format jpg bitmap dan cdr atau corel draw yang bisa didownload secara gratis.


Logo ini bisa digunakan dalam pembuatan poster, umbul-umbul, spanduk, backdrop, banner, kaos, stiker atau sekedar profile picture untuk whatsapp, facebook atau twibbon instagram dan twitter.


Dua logo kami desain ulang dari laman mediaindonesia.com dan satu lagi hasil karya Campusnesia.co.id. Semoga bermanfaat, sampai jumpa, Merdeka!




Pemerintah sudah merilis versi official atau logo resmi HUT RI ke 78 Tahun 2023 dengan tema "Terus Melaju untuk Indonesia Maju".

Link Download Logo Resmi HUT RI ke 78 Tahun 2023 Vector Corel Draw dan Ai versi pemerintah >> klik di sini <<


Penulis
Nandar


upcoming search font hut ri 78, lexend font, lexend deca font, font 17 agustus, template logo hut ri 78, dafont, font keren, font indonesia.

logo hut ri 78, logo hut ri 2021, gsm logo hut ri 78, download logo hut ri ke-78, aturan logo hut ri 78, logo hut ri ke-78 png, logo hut ri ke 78, logo hut ri 2023.




===
Baca Juga:




Download Vector CDR Desain dan Format Id Card KKN, Organisasi, Ormawa, KTA, Hima, BEM Dll

0
 



Campusnesia.co.id - KKN Tim II Undip 2023 periode Juli hingga Agustus membawa berkah tersendiri bagi kami. Kalau biasanya mahasiswa hanya pesan spanduk dan plakat untuk kenang-kenangan KKN, kali ini banyak banget pesanan ID Card dan Lanyard.

Setidaknya 45 kelompok pesan di kami dengan beragam desain walau banyak juga yang desainya sama karena ada template dari kampus.

Untuk lanyard karena keterbatasan waktu yang tidak ada seminggu banyak yang akhirnya memilis tali id card polos dan sebagian yang sudah pesand ari jauh hari atau tidak masalah jadi setelah mereka berangkat memilih lanyard custome print dan jepit yoyo.

Hanya saja sayang dari sisi ukuran desain banyak yang tidak sesuai, seharusnya ukuran ID Card yang standart dan benar adalah 5,4 x 8,6 cm.

Dari sisi desain sudah bagus, mayoritas menggunakan Canva dan salut dengan keterampilan desain teman-teman mahasiswa KKN.


Saya bertanya kepada Chat GPT tentang manfaat ID Card dan ini jawabannya. ID card atau kartu identitas memiliki beberapa manfaat yang penting, di antaranya:

1. Identifikasi
ID card digunakan untuk mengidentifikasi seseorang secara resmi. Kartu ini mencantumkan nama, foto, alamat, dan informasi pribadi lainnya yang membantu mengenali identitas individu dengan cepat dan mudah.


2. Akses dan Keamanan
ID card sering digunakan untuk memberikan akses ke area tertentu yang membutuhkan otorisasi. Contohnya, kartu identitas karyawan memberikan akses ke gedung perkantoran atau fasilitas yang hanya dapat diakses oleh personel tertentu. Hal ini membantu memastikan keamanan dan melindungi informasi penting.


3. Transaksi Keuangan
ID card juga digunakan untuk transaksi keuangan, seperti membuka rekening bank, mendapatkan kartu kredit, atau melakukan transaksi di ATM. Kartu ini membantu melindungi identitas pemiliknya dan memastikan bahwa transaksi tersebut dilakukan oleh pemilik yang sah.


4. Layanan Kesehatan
ID card digunakan dalam sektor layanan kesehatan untuk mengidentifikasi pasien dan memberikan akses ke catatan medis. Hal ini penting untuk memastikan bahwa pasien menerima perawatan yang sesuai dan untuk menghindari kesalahan dalam pengobatan.


5. Pendaftaran Pemilih
ID card sering diperlukan dalam proses pendaftaran pemilih dan pemilihan umum. Kartu ini memastikan bahwa hanya orang yang berhak yang dapat memberikan suara dan mencegah penyalahgunaan pemilihan.


6. Identifikasi Darurat
ID card bisa memberikan informasi penting dalam situasi darurat. Misalnya, kartu identitas kesehatan dapat menyediakan informasi medis penting tentang alergi atau kondisi medis yang perlu diperhatikan dalam penanganan darurat.


7. Verifikasi Usia
ID card sering digunakan untuk memverifikasi usia seseorang. Misalnya, untuk membeli minuman beralkohol, merokok, atau memasuki tempat-tempat yang membatasi akses hanya untuk orang dewasa.


8. Membangun Identitas
ID card membantu membangun identitas pribadi dan memperkuat rasa kepemilikan atas identitas tersebut. Kartu identitas sering kali digunakan sebagai simbol kebanggaan dan keterikatan terhadap kelompok atau lembaga tertentu.


Penting untuk dicatat bahwa manfaat kartu identitas dapat berbeda di setiap negara, tergantung pada peraturan dan kebijakan yang berlaku di wilayah tersebut.

Dalam desain ID card, ada beberapa unsur penting yang sebaiknya ada untuk memastikan informasi yang jelas dan mudah terbaca. Berikut adalah beberapa unsur yang umumnya ada dalam desain ID card:

1. Nama
Nama lengkap pemilik kartu harus tercetak dengan jelas pada ID card.


2. Foto
Foto pemilik kartu harus ditempatkan dengan jelas dan dapat dilihat dengan mudah. Foto ini harus jelas dan mencerminkan penampilan yang aktual.


3. Tanda pengenal unik
ID card harus mencantumkan nomor atau kode identifikasi unik yang terkait dengan pemilik kartu. Nomor ini membantu mengidentifikasi dan melacak kartu dengan mudah.


4. Tanggal Lahir
Tanggal lahir pemilik kartu harus tercetak dengan jelas untuk verifikasi usia dan identifikasi.


5. Tanda Tangan
ID card dapat mencakup tempat untuk tanda tangan pemilik kartu. Ini membantu memverifikasi keaslian dan otoritas pemilik.


6. Posisi/Organisasi
Jika ID card dikeluarkan oleh suatu organisasi atau institusi, desain harus mencakup logo atau nama organisasi tersebut. Ini membantu mengidentifikasi afiliasi pemilik dengan entitas tertentu.


7. Validitas
ID card harus mencantumkan tanggal kedaluwarsa atau masa berlaku. Hal ini penting untuk memastikan bahwa kartu tetap mutakhir dan sah.


8. Keamanan
Desain ID card dapat mencakup elemen keamanan seperti hologram, chip elektronik, atau fitur keamanan lainnya untuk melindungi dari pemalsuan atau penggunaan yang tidak sah.


9. Kontak Darurat
ID card dapat mencantumkan kontak darurat, seperti nomor telepon atau alamat, yang dapat dihubungi dalam situasi darurat.


10. Instruksi Penggunaan
Jika diperlukan, ID card dapat mencantumkan instruksi penggunaan atau petunjuk khusus terkait penggunaan kartu.


Desain ID card harus mencerminkan kejelasan, keterbacaan, dan kemudahan identifikasi informasi yang tercetak di dalamnya. Penting juga untuk mempertimbangkan standar desain yang berlaku dan kebijakan keamanan yang relevan dalam proses pembuatan ID card.


Download Vector CDR Desain dan Format Id Card KKN, Organisasi, Ormawa, KTA, Hima, BEM Dll >>KLIK DI SINI<<



===
Baca juga: