Sejarah OpenAI AI Pencipta ChatGPT yang Lagi Viral

0
 



Campusnesia.co.id - Di twitter sedang ramai dibicarakan tentang website berbasis Ai yang bisa menuliskan artikel panjang hanya dengan beberapa kata sebagai clue.

Lalu banyak pula yang membicarakan sebuah perusahaan penelitian bernama OpenAI yang telah melahirkan ChatGPT, chat dengan kecerdasan buatan.

Lewat postingan kali ini, kami kutip dari lama openai.com dan wikipedia.org berikut kami hadirkan Mengenal OpenAI AI Pencipta ChatGPT yang Lagi Viral.



Tentang OpenAI

OpenAI adalah laboratorium penelitian kecerdasan buatan (AI) yang terdiri dari perusahaan nirlaba OpenAI LP dan perusahaan induknya, OpenAI Inc. nirlaba. Perusahaan, yang dianggap sebagai pesaing DeepMind, melakukan penelitian di bidang AI dengan menyatakan tujuan mempromosikan dan mengembangkan AI ramah dengan cara yang bermanfaat bagi umat manusia secara keseluruhan. 

Organisasi ini didirikan di San Francisco pada akhir 2015 oleh Elon Musk, Sam Altman, dan lainnya, yang secara kolektif menjanjikan US$1 miliar. Musk mengundurkan diri dari dewan pada Februari 2018 tetapi tetap menjadi donor. Pada 2019, OpenAI LP menerima investasi US$1 miliar dari Microsoft.



Sejarah OpenAI

Pada bulan Desember 2015, Elon Musk, Sam Altman, dan investor lainnya mengumumkan pembentukan OpenAI dan menjanjikan lebih dari US$1 miliar untuk usaha tersebut. Organisasi tersebut menyatakan akan "freely collaborate" dengan institusi dan peneliti lain dengan membuat paten dan penelitiannya terbuka untuk umum.

Pada tanggal 27 April 2016, OpenAI merilis versi beta publik "OpenAI Gym", platformnya untuk penelitian pembelajaran penguatan.

Pada tanggal 5 Desember 2016, OpenAI merilis "Universe", sebuah platform perangkat lunak untuk mengukur dan melatih kecerdasan umum AI di seluruh pasokan game, situs web, dan aplikasi dunia lainnya.

Pada 21 Februari 2018, Musk mengundurkan diri dari kursi dewannya, dengan alasan "potensi konflik (kepentingan) di masa depan" dengan pengembangan Tesla AI untuk mobil self-driving, tetapi tetap menjadi donor.

Pada tahun 2019, OpenAI beralih dari nirlaba menjadi "dibatasi" untuk laba, dengan batas laba ditetapkan menjadi 100X untuk investasi apa pun. Perusahaan membagikan ekuitas kepada karyawannya dan bermitra dengan Microsoft Corporation, yang mengumumkan paket investasi sebesar US$1 miliar ke dalam perusahaan. OpenAI kemudian mengumumkan niatnya untuk melisensikan teknologinya secara komersial, dengan Microsoft sebagai mitra pilihannya.

Pada tahun 2020, OpenAI berkantor pusat di Distrik Misi San Francisco, dan berbagi bekas gedung Pioneer Trunk Factory dengan Neuralink, perusahaan lain yang didirikan bersama oleh Musk.

Pada Juni 2020, OpenAI mengumumkan GPT-3, model bahasa yang dilatih untuk triliunan kata dari Internet. Ia juga mengumumkan bahwa API terkait, yang diberi nama sederhana "API", akan menjadi jantung dari produk komersial pertamanya. GPT-3 ditujukan untuk menjawab pertanyaan dengan bahasa alami, tetapi juga dapat menerjemahkan antar bahasa dan menghasilkan teks improvisasi secara koheren.


Pada Januari 2021, OpenAI memperkenalkan DALL-E. Satu tahun kemudian, sistem terbaru mereka, DALL·E 2, menghasilkan gambar yang lebih realistis dan akurat dengan resolusi 4x lebih besar.

Pada November 2022, OpenAI membuka ChatGPT yang berinteraksi menggunakan percakapan untuk masyarakat umum.


Orang-orang yang terlibat
CEO dan salah satu pendiri: Sam Altman, mantan presiden akselerator startup Y Combinator

Presiden dan salah satu pendiri: Greg Brockman, mantan CTO, karyawan ke-3 Stripe

Kepala Ilmuwan dan salah satu pendiri Ilya Sutskever, mantan pakar Google dalam pembelajaran mesin

Chief Technology Officer: Mira Murati, sebelumnya di Leap Motion dan Tesla, Inc.

Chief Operating Officer: Brad Lightcap, sebelumnya di Y Combinator dan JPMorgan Chase


Pendukung proyek lainnya termasuk:
Reid Hoffman, salah satu pendiri LinkedIn
Peter Thiel, salah satu pendiri PayPal
Jessica Livingston, mitra pendiri Y Combinator

Perusahaan:
Infosys, salah satu perusahaan IT terbesar di India
Divisi layanan cloud Microsoft


Kelompok ini dimulai pada awal Januari 2016 dengan sembilan peneliti. Menurut Wired, Brockman bertemu dengan Yoshua Bengio, salah satu "bapak pendiri" dari gerakan pembelajaran mendalam, dan menyusun daftar "peneliti terbaik di lapangan". 

Peter Lee dari Microsoft menyatakan bahwa biaya peneliti AI top melebihi biaya prospek quarterback NFL teratas. Sementara OpenAI membayar gaji tingkat perusahaan (bukan tingkat nirlaba), saat ini OpenAI tidak membayar gaji peneliti AI yang sebanding dengan Facebook atau Google. 

Namun demikian, Sutskever menyatakan bahwa dia bersedia meninggalkan Google untuk OpenAI "sebagian karena kelompok orang yang sangat kuat dan, sebagian besar, karena misinya." Brockman menyatakan bahwa "hal terbaik yang dapat saya bayangkan lakukan adalah mendekatkan umat manusia untuk membangun AI nyata dengan cara yang aman." Peneliti OpenAI Wojciech Zaremba menyatakan bahwa dia menolak tawaran "gila batas" dua hingga tiga kali lipat dari nilai pasarnya untuk bergabung dengan OpenAI.



Produk dan aplikasi
Penelitian OpenAI cenderung berfokus pada pembelajaran penguatan. OpenAI dipandang sebagai pesaing penting bagi DeepMind.


1. Gym
Gym bertujuan untuk menyediakan tolok ukur kecerdasan umum yang mudah diatur dengan berbagai macam lingkungan yang berbeda—agak mirip, tetapi lebih luas daripada, Tantangan Pengenalan Visual Skala Besar ImageNet yang digunakan dalam penelitian pembelajaran yang diawasi—dan berharap untuk menstandarkan cara di mana lingkungan didefinisikan dalam publikasi penelitian AI, sehingga penelitian yang diterbitkan menjadi lebih mudah direproduksi.

Proyek mengklaim untuk menyediakan pengguna dengan antarmuka yang sederhana. Mulai Juni 2017, Gym hanya dapat digunakan dengan Python. Mulai September 2017, situs dokumentasi Gym tidak dikelola, dan pekerjaan aktif difokuskan pada halaman GitHub-nya.



2. RoboSumo
Dalam "RoboSumo", robot "metalearning" humanoid virtual awalnya tidak memiliki pengetahuan tentang cara berjalan, dan diberi tujuan untuk belajar bergerak, dan mendorong agen lawan keluar dari ring. 

Melalui proses pembelajaran permusuhan ini, agen belajar bagaimana beradaptasi dengan kondisi yang berubah; ketika sebuah agen kemudian dikeluarkan dari lingkungan virtual ini dan ditempatkan di lingkungan virtual baru dengan angin kencang, agen tersebut bersiap untuk tetap tegak, menunjukkan bahwa ia telah belajar bagaimana menyeimbangkan dengan cara yang umum.
 
Igor Mordatch dari OpenAI berpendapat bahwa persaingan antar agen dapat menciptakan "perlombaan senjata" intelijen yang dapat meningkatkan kemampuan agen untuk berfungsi, bahkan di luar konteks persaingan.


3. Debate Game
Pada tahun 2018, OpenAI meluncurkan Debate Game, yang mengajarkan mesin untuk memperdebatkan masalah mainan di depan hakim manusia. Tujuannya adalah untuk meneliti apakah pendekatan semacam itu dapat membantu dalam mengaudit keputusan AI dan dalam mengembangkan AI yang dapat dijelaskan.


4. Dactyl
Dactyl menggunakan pembelajaran mesin untuk melatih Tangan Bayangan, tangan robot mirip manusia, untuk memanipulasi objek fisik. Ia belajar sepenuhnya dalam simulasi menggunakan algoritme pembelajaran penguatan dan kode pelatihan yang sama dengan OpenAI Five. 

OpenAI menangani masalah orientasi objek dengan menggunakan pengacakan domain, sebuah pendekatan simulasi yang menghadapkan pelajar ke berbagai pengalaman daripada mencoba menyesuaikan diri dengan kenyataan. 

Pengaturan untuk Dactyl, selain memiliki kamera pelacak gerak, juga memiliki kamera RGB untuk memungkinkan robot memanipulasi objek sewenang-wenang dengan melihatnya. Pada tahun 2018, OpenAI menunjukkan bahwa sistem tersebut mampu memanipulasi kubus dan prisma segi delapan.

Pada tahun 2019, OpenAI mendemonstrasikan bahwa Dactyl dapat memecahkan Rubik's Cube. Robot mampu memecahkan teka-teki 60% dari waktu. Objek seperti Kubus Rubik memperkenalkan fisika kompleks yang lebih sulit untuk dimodelkan. 

OpenAI memecahkan ini dengan meningkatkan ketahanan Dactyl terhadap gangguan; mereka menggunakan teknik yang disebut Pengacakan Domain Otomatis (ADR), sebuah pendekatan simulasi di mana lingkungan yang semakin sulit dihasilkan tanpa henti. ADR berbeda dari pengacakan domain manual karena tidak memerlukan manusia untuk menentukan rentang pengacakan.


5. Generative models

GPT
Makalah asli tentang pra-pelatihan generatif (GPT) model bahasa ditulis oleh Alec Radford dan rekannya, dan diterbitkan dalam pracetak di situs web OpenAI pada 11 Juni 2018.

Ini menunjukkan bagaimana model bahasa generatif mampu memperoleh pengetahuan dunia dan memproses ketergantungan jangka panjang dengan pra-pelatihan pada korpus yang beragam dengan bentangan panjang teks yang berdekatan.

GPT-2
Generatif Pre-trained Transformer 2, umumnya dikenal dengan singkatannya GPT-2, adalah model bahasa transformer tanpa pengawasan dan penerus GPT. GPT-2 pertama kali diumumkan pada Februari 2019, dengan hanya versi demonstratif terbatas yang awalnya dirilis ke publik. 

Versi lengkap GPT-2 tidak segera dirilis karena khawatir akan potensi penyalahgunaan, termasuk aplikasi untuk menulis berita palsu. Beberapa ahli menyatakan skeptis bahwa GPT-2 merupakan ancaman yang signifikan. Allen Institute for Artificial Intelligence menanggapi GPT-2 dengan alat untuk mendeteksi "berita palsu saraf".

Peneliti lain, seperti Jeremy Howard, memperingatkan tentang "teknologi untuk benar-benar mengisi Twitter, email, dan web dengan prosa yang terdengar masuk akal, sesuai konteks, yang akan menenggelamkan semua ucapan lain dan tidak mungkin untuk disaring". 

Pada November 2019, OpenAI merilis versi lengkap dari model bahasa GPT-2. Beberapa situs web menyelenggarakan demonstrasi interaktif dari contoh GPT-2 yang berbeda dan model transformator lainnya.

Penulis GPT-2 berpendapat model bahasa tanpa pengawasan menjadi pembelajar tujuan umum, diilustrasikan oleh GPT-2 yang mencapai akurasi dan kebingungan yang canggih pada 7 dari 8 tugas zero-shot (yaitu model tidak dilatih lebih lanjut pada tugas apa pun - contoh input-output tertentu). 

Korpus tempat pelatihannya, disebut WebText, berisi lebih dari 8 juta dokumen dengan total 40 GB teks dari URL yang dibagikan dalam kiriman Reddit dengan setidaknya 3 suara positif. Itu menghindari masalah tertentu pengkodean kosa kata dengan token kata dengan menggunakan pengkodean pasangan byte. Hal ini memungkinkan untuk mewakili rangkaian karakter apa pun dengan menyandikan karakter individu dan token multi-karakter.


GPT-3
Generatif Pre-trained Transformer 3, umumnya dikenal dengan singkatannya GPT-3, adalah model bahasa Transformer tanpa pengawasan dan penerus GPT-2. Ini pertama kali dijelaskan pada Mei 2020. OpenAI menyatakan bahwa versi lengkap GPT-3 berisi 175 miliar parameter, dua kali lipat lebih besar dari 1,5 miliar parameter dalam versi lengkap GPT-2 (walaupun model GPT-3 hanya memiliki 125 juta parameter juga dilatih).

OpenAI menyatakan bahwa GPT-3 berhasil dalam tugas "meta-learning" tertentu. Itu dapat menggeneralisasi tujuan dari pasangan input-output tunggal. Makalah ini memberikan contoh pembelajaran terjemahan dan transfer lintas bahasa antara bahasa Inggris dan Rumania, dan antara bahasa Inggris dan Jerman.

GPT-3 secara dramatis meningkatkan hasil benchmark dibandingkan GPT-2. OpenAI memperingatkan bahwa peningkatan model bahasa seperti itu dapat mendekati atau menghadapi keterbatasan kemampuan mendasar dari model bahasa prediktif. 

Pra-pelatihan GPT-3 membutuhkan komputasi beberapa ribu petaflop/s-hari, dibandingkan dengan puluhan petaflop/s-hari untuk model GPT-2 penuh.

Seperti pendahulunya, model GPT-3 yang sepenuhnya terlatih tidak segera dirilis ke publik karena kemungkinan penyalahgunaan, meskipun OpenAI berencana untuk mengizinkan akses melalui API cloud berbayar setelah beta pribadi gratis selama dua bulan yang dimulai. pada Juni 2020.

Pada tanggal 23 September 2020, GPT-3 dilisensikan secara eksklusif kepada Microsoft.


Music

API

DALL-E and CLIP

Microscop

Codex

Video game bots and benchmarks



Contoh Aplikasi OpenAI

Q&A
Answer questions based on existing knowledge.

Grammar correction
Corrects sentences into standard English.

Summarize for a 2nd grader
Translates difficult text into simpler concepts.

Natural language to OpenAI API
Create code to call to the OpenAI API using a natural language instruction.

Text to command
Translate text into programmatic commands.

English to other languages
Translates English text into French, Spanish and Japanese.

Natural language to Stripe API
Create code to call the Stripe API using natural language.

SQL translate
Translate natural language to SQL queries.

Parse unstructured data
Create tables from long form text

Classification
Classify items into categories via example.

Python to natural language
Explain a piece of Python code in human understandable language.

Movie to Emoji
Convert movie titles into emoji.

Calculate Time Complexity
Find the time complexity of a function.

Translate programming languages
Translate from one programming language to another

Advanced tweet classifier
Advanced sentiment detection for a piece of text.

Explain code
Explain a complicated piece of code.

Keywords
Extract keywords from a block of text.

Factual answering
Guide the model towards factual answering by showing it how to respond to questions that fall outside its knowledge base. Using a '?' to indicate a response to words and phrases that it doesn't know provides a natural response that seems to work better than more abstract replies.

Ad from product description
Turn a product description into ad copy.

Product name generator
Create product names from examples words. Influenced by a community prompt.

TL;DR summarization
Summarize text by adding a 'tl;dr:' to the end of a text passage. It shows that the API understands how to perform a number of tasks with no instructions.

Python bug fixer
Find and fix bugs in source code.

Spreadsheet creator
Create spreadsheets of various kinds of data. It's a long prompt but very versatile. Output can be copy+pasted into a text file and saved as a .csv with pipe separators.

JavaScript helper chatbot
Message-style bot that answers JavaScript questions

ML/AI language model tutor
Bot that answers questions about language models

Science fiction book list maker
Create a list of items for a given topic.

Tweet classifier
Basic sentiment detection for a piece of text.

Airport code extractor
Extract airport codes from text.

SQL request
Create simple SQL queries.

Extract contact information
Extract contact information from a block of text.

JavaScript to Python
Convert simple JavaScript expressions into Python.

Friend chat
Emulate a text message conversation.

Mood to color
Turn a text description into a color.

Write a Python docstring
An example of how to create a docstring for a given Python function. We specify the Python version, paste in the code, and then ask within a comment for a docstring, and give a characteristic beginning of a docstring

Analogy maker
Create analogies. Modified from a community prompt to require fewer examples.

JavaScript one line function
Turn a JavaScript function into a one liner.

Micro horror story creator
Creates two to three sentence short horror stories from a topic input.

Third-person converter
Converts first-person POV to the third-person. This is modified from a community prompt to use fewer examples.

Notes to summary
Turn meeting notes into a summary.

VR fitness idea generator
Create ideas for fitness and virtual reality games.

ESRB rating
Categorize text based upon ESRB ratings.

Essay outline
Generate an outline for a research topic.

Recipe creator (eat at your own risk)
Create a recipe from a list of ingredients.

Chat
Open ended conversation with an AI assistant.

Marv the sarcastic chat bot
Marv is a factual chatbot that is also sarcastic.

Turn by turn directions
Convert natural language to turn-by-turn directions.

Restaurant review creator
Turn a few words into a restaurant review.

Create study notes
Provide a topic and get study notes.

Interview questions
Create interview questions.


Sumber:



Cara Hitung dan Rumus Rata-rata Excel, Gampang

0
 


Campusnesia.co.id - Excel adalah program pemrosesan numerik yang diterbitkan oleh Microsoft dalam bentuk lembar kerja elektronik. Program aplikasi ini digunakan oleh pekerja kantoran dan instansi pemerintah lainnya yang membutuhkan perhitungan dan laporan yang terkomputerisasi.

Sebagai program pengolah angka, Excel memiliki banyak fungsi. Untuk mendukung visualisasi data, penyortiran data yang lengkap, dan perhitungan data numerik yang cepat dan akurat, termasuk perhitungan rata-rata.

Salah satunya adalah menghitung rata-rata, seperti yang sering ditanyakan oleh sobat Campusnesia. Rata-rata dapat dihitung dengan lebih mudah menggunakan rumus rata-rata Excel. Hal ini biasa terjadi dalam matematika.


Cara Hitung dan Rumus Rata-rata Excel

Rumus rata-rata adalah rumus yang membagi nilai total kelompok data dengan jumlah data. Rumus rata-rata Excel memiliki sintaks atau metode untuk menulis fungsi Excel sebagai berikut:

=AVERAGE(angka1, [angka2],...)

AVERAGE adalah nama fungsi Excel untuk menghitung rata-rata dari sekumpulan angka.

Angka 1, angka pertama yang Anda inginkan, dan referensi atau rentang sel untuk menghitung nilai rata-rata.

Angka 2 adalah opsional dan mungkin atau mungkin tidak dimasukkan. Angka ini adalah angka atau rentang tambahan lain yang akan dirata-ratakan.

... adalah data berikutnya opsional. Kamu dapat memasukkan hingga 255 sel data di bagian ini.



Contoh penggunaan rumus hitung rata-rata di dalam Excel:


- Misalkan kita akan menghitung jumlah rata-rata dari angka 20, 30, 20, 10, 30, 10. Maka cara untuk menghitung rumus rata-rata Excel adalah sebagai berikut:

- Masukkan angka tersebut pada kolom yang akan dihitung, misalnya sesuai gambar di atas terletak di kolom D

- Letakkan kursor ke baris nilai rata-rata kemudian ketikkan rumus =average(D5:D14) kemudian tekan enter.

- Untuk memasukkan data dengan mudah, setelah rumus =average, tandai seluruh data dari kolom C baris 2 sampai baris 11 kemudian beri tanda tutup kurung dan tekan enter.


Demikian tadi sobat Campusnesia, postingan kita kali ini tentang Cara Hitung dan Rumus Rata-rata Excel, Gampang, semoga bermanfaat sampai jumpa.



sumber: https://dailysocial.id/post/cara-menghitung-rata-rata-excel

Makna Istilah Turnover Karyawan, Jenis dan Penyebabnya

0
 


Campusnesia.co.id - Untuk sobat Campusnesia yang bertanya tentang Makna Istilah Turnover Karyawan, Jenis dan Penyebabnya, berikut kami hadirkan penjelsannya.

Kami kutip dari lama Dailysocial.id inilah bahasan selengkapnya.

Turnover karyawan atau sering disebut juga employee turnover adalah suatu kondisi adanya staf atau karyawan yang meninggalkan perusahaan atau resign dan posisinya digantikan dengan orang lain.

Kondisi turnover yang dialami perusahaan dapat menguntungkan sekaligus merugikan. Dapat menguntungkan, jka perusahaan mendapatkan karyawan pengganti yang lebih baik. Namun, jika sebaliknya, apalagi ketika turnover terlalu sering terjadi, maka perusahaan dapat merugi.


Jenis-jenis Turnover Karyawan
Ada dua jenis karyawan dalam kondisi turnover karyawan, berikut di antaranya:


Relawan atau Sukarela
Karyawan ‘relawan’ turnover adalah karyawan yang secara sukarela mengundurkan diri dari perusahaan dan memiliki alasan untuk hal tersebut. Alasannya dapat bermacam-macam, mulai dari memperoleh pekerjaan yang lebih baik, penawaran gaji yang lebih tinggi, ingin melanjutkan pendidikan, dan lainnya.


Non-relawan atau Terpaksa
Karyawan ‘non-relawan’ turnover adalah karyawan yang secara terpaksa meninggalkan perusahaan karena sebab tertentu yang berasal dari internal manajemen perusahaan. Penyebabnya bisa karena pemutusan hubungan kerja atau PHK yang dilakukan oleh pihak perusahaan atau penyebab yang lainnya.


Penyebab Terjadinya Turnover Karyawan
Employee Turnover dapat terjadi karena beberapa penyebab, di antaranya bisa jadi seperti sebagaimana berikut ini:


Karyawan Merasa Kurang Berkembang
Saat bekerja di suatu perusahaan, apalagi saat masih dalam masa adaptasi, karyawan akan menjadikan masa-masa kerja itu sebagai proses pembelajaran dan perkembangan diri. Jika perusahaan tak dapat memdukung karyawan dalam proses belajar dan berkembang itu, karyawan akan jenuh dan kehilangan gairah bekerja, sehingga memutuskan untuk resign.


Lingkungan Kerja yang Buruk
Lingkungan kerja yang buruk dapat membuat karyawan merasa tertekan. Tekanan itu dapat berasal dari manajer yang tidak menghargai pendapat karyawan hingga rekan kerja yang tidak ramah dan mendukung.


Sulit Terwujudnya Work Life Balance
Banyaknya penugasan kerja membuat jam kerja semakin panjang. Akibatnya, karyawan sulit menyeimbangkan kehidupan, antara kehidupan di kantor dengan kehidupan pribadi di luar kantor. Hal ini berujung pada kinerja karyawan yang menurun hingga tidak nyaman bekerja, sehingga memutuskan untuk resign.


Dampak Turnover Karyawan bagi Perusahaan
Ketika perusahaan memiliki tingkat employee turnover yang tinggi, dampaknya akan memengaruhi banyak aspek dalam suatu perusahaan, di antaranya yakni:

Produktivitas Menurun
Saat employee turnover terjadi, pihak perusahaan akan memerlukan waktu untuk mencari pengganti karyawan. Selama belum mendapat pengganti, tingkat produktivitas karyawan lain menurun karena terbebankan oleh pekerjaan karyawan yang resign.

Profit Perusahaan Merosot hingga Merugi
Tingginya turnover karyawan dapat mengakibatkan banyak pekerjaan tidak terselesaikan dengan baik, sehingga berpengaruh pada jumlah keuntungan atau laba perusahaan. Selain itu, perusahaan juga perlu melakukan perekrutan dan pembayaran pesangon yang memakan banyak biaya, sehingga bisa menimbulkan kerugian.


Cara Mengatasi Kerugian Perusahaan Akibat Employee Turnover
Pada dasarnya, perusahaan tidak dapat mengatur rasa loyalitas karyawan terhadap perusahaan. Namun, perusahaan setidaknya dapat melakukan upaya-upaya dalam meningkatkan rasa loyalitas itu, dengan memahami kebutuhan karyawan.

Perusahaan yang memahami kebutuhan karyawannya bisa menurunkan potensi kerugian akibat employee turnover yang terjadi. Beberapa hal yang bisa dilakukan  untuk menurunkan potensi tersebut antara lain sebagai berikut:

- Cari karyawan yang memiliki kemampuan tepat dan mampu mengikuti work flow

- Bekali karyawan dengan pelatihan yang efektif.

- Beri gaji dan fasilitas yang sesuai dengan beban kerja yang diberikan oleh perusahaan.

- Pastikan jam kerja karyawan seimbang, beri hak cuti, serta beri gaji lembur bagi karyawan yang bekerja diluar jam kerja.

- Pelihara lingkungan kerja yang sehat.



Panduan Cara Mengganti Wallpaper Laptop dan MacBook (macOS)

0
 


Campusnesia.co.id - Untuk sobat Campusnesia yang bertanya tentang Panduan Cara Mengganti Wallpaper Laptop dan PC Windows, berikut akan kami hadirkan tata caranya.

Mengganti wallpaper pada laptop dan pc desktop bisa menambah mood jadi lebih baik dan semangat dalam mengerjakan tugas baik sekolah, kuliah maupun kerjaan kantor.


Bagi pengguna MacBook atau laptop dengan macOS yang ingin mengubah wallpaper pada desktopnya ikuti langkah-langkahnya berikut ini:

1. Klik Apple Menu atau logo Apple di sudut kiri atas

2. Pilih System Preferences

3. Pilih Desktop & Screen Saver

4. Dari jendela Desktop pilih folder atau gambar di sisi kiri

4. Kemudian pilih gambar di sisi kanan untuk ubah wallpaper MacBook.


Untuk mengubah wallpaper MacBook dengan cepat, pengguna juga dapat  mengikuti langkah berikut ini:

1. Buka aplikasi Photos

2. Pilih foto yang ingin dijadikan wallpaper

3. Tekan tombol Share pada toolbar Photos

4. Pilih opsi Set Desktop Picture.



Demikian tadi sobat Campusnesia, postingan kita kali ini tentang Panduan Cara Mengganti Wallpaper Laptop dan PC MacBook (macOS), semoga bermanfaat sampai jumpa.

Sumber: https://dailysocial.id/post/cara-mengganti-wallpaper-laptop-pc

Panduan Cara Mengganti Wallpaper Laptop dan PC Windows

0
 


Campusnesia.co.id - Untuk sobat Campusnesia yang bertanya tentang Panduan Cara Mengganti Wallpaper Laptop dan PC Windows, berikut akan kami hadirkan tata caranya.

Mengganti wallpaper pada laptop dan pc desktop bisa menambah mood jadi lebih baik dan semangat dalam mengerjakan tugas baik sekolah, kuliah maupun kerjaan kantor.


Langkah-langkah Cara Mengganti Wallpaper pada Windows:

1. Pada desktop klik kanan dan pilih Personalize.

2. Kemudian pilih Background.

3. Pilih Background Background>Picture.

4. Klik Browse untuk mencari gambar yang tersimpan di laptop.

5. Pilihan Untuk itu Pilih pada fitur Choose a fit silahkan pilih Fill.


Selain cara di atas, ada cara ganti wallpaper laptop Windows 10 yang lebih cepat, yaitu:

1. Cari gambar yang tersimpan di laptop

2. Klik kanan lalu pilih Set as desktop background

3. Wallpaper laptop akan langsung berubah otomatis.


Demikian tadi sobat Campusnesia, postingan kita kali ini tentang Panduan Cara Mengganti Wallpaper Laptop dan PC Windows, semoga bermanfaat sampai jumpa.

Sumber: https://dailysocial.id/post/cara-mengganti-wallpaper-laptop-pc

Sejarah Fiverr Situs Freelancer untuk Cari Tambahan Penghasilan

0
 


Campusnesia.co.id - Untuk dapat penghasilan tak melulu harus jadi pekerja tetap, dengan berkembangnya teknologi kini hadir beragam situs yang menawarkan kerja secara freelancer berdasar project.

Salah satunya ada Fiverr, Fiverr adalah salah satu marketplace yang menyediakan berbagai jasa freelance dari berbagai belahan dunia, cara menggunakan platform ini pun tidak sulit. Fiverr memberi ruang bagi para freelancer untuk memamerkan portofolio mereka dan menawarkan jasanya.

idirikan pada 2010, perusahaan ini berbasis di Tel Aviv, Israel, dan menyediakan platform bagi pekerja lepas untuk menawarkan layanan kepada pelanggan di seluruh dunia. Pada 2012, lebih dari tiga juta layanan terdaftar di Fiverr.



Sejarah Situs Fiverr
Fiverr didirikan oleh Micha Kaufman dan Shai Wininger, dan diluncurkan pada Februari 2010. Para pendiri memunculkan konsep pasar yang akan menyediakan platform dua sisi bagi orang untuk membeli dan menjual berbagai layanan digital yang biasanya ditawarkan oleh kontraktor lepas. 

Layanan yang ditawarkan di situs ini meliputi penulisan, terjemahan, desain grafis, pengeditan video dan pemrograman. Layanan Fiverr mulai dari US $5, dan dapat mencapai hingga ribuan dolar dengan Gig Extras. Setiap layanan yang ditawarkan disebut "Gig".

Situs web ini diluncurkan pada awal 2010 dan pada 2012 menjadi tuan rumah lebih dari 1,3 juta Gigs. Volume transaksi situs web telah tumbuh 600% sejak 2011. Selain itu, Fiverr telah menempati peringkat di antara 100 situs paling populer di Amerika Serikat dan 200 teratas di dunia sejak awal 2013.

Pada 1 Juni 2010, Fiverr menerima investasi awal US $ 1 juta dari Guy Gamzu dan investor lainnya, dan pada Mei 2012, Fiverr mendapatkan US $ 15 juta dalam pendanaan dari Accel Partners dan Bessemer Venture Partners, sehingga total pendanaan perusahaan ke US $ 20 juta.

Pada Desember 2013, Fiverr merilis aplikasi iOS mereka di Apple App Store dan pada Maret 2014, Fiverr merilis aplikasi Android mereka di Google Play Store.

Selama Agustus 2014, Fiverr mengumumkan bahwa mereka telah mengumpulkan US $ 30 juta dalam putaran pendanaan Seri C dari Bessemer Venture Partners, Accel (sebelumnya dikenal sebagai Accel Partners) dan investor lainnya. Putaran ini membawa total dana mereka hingga saat ini menjadi US $ 50 juta.

Pada Oktober 2015, Amazon.com memulai tindakan hukum terhadap 1.114 penjual Fiverr yang diklaimnya memberikan ulasan palsu pada versi AS dari situs webnya. Fiverr tidak membantah tuduhan Amazon dan menyatakan: "Seperti yang dicatat Amazon, kami telah bekerja sama secara erat untuk menghapus layanan yang melanggar persyaratan penggunaan kami, dan segera menanggapi setiap laporan konten yang tidak pantas."

Pada November 2015, Fiverr mengumumkan bahwa mereka telah mengumpulkan US $ 60 juta dalam putaran pendanaan Seri D, yang dipimpin oleh Square Peg Capital. Putaran ini membawa total dana mereka hingga $ 110 juta. 

Pada saat yang sama, perusahaan mengumumkan bahwa mereka memperluas pasar untuk memungkinkan penjual kemampuan untuk menentukan harga layanan yang diproduksi, yang dikenal sebagai Gigs, dengan harga di atas harga asli US $ 5.


Akuisisi yang pernah dilakukan Fiverr

VeedMe
Pada 2017, Fiverr mengakuisisi pasar online pembuatan video VeedMe.


AND CO
Pada Januari 2018, AND CO, pembuat perangkat lunak untuk freelancer, diakuisisi oleh Fiverr. CEO Micha Kaufman mengatakan pada waktu itu bahwa banyak kemampuan AND CO, seperti faktur, "dimasukkan ke dalam" pasar Fiverr, tetapi "sebagian besar freelancing sedang offline" —dan Fiverr ingin memungkinkan hubungan offline itu.


ClearVoice
Pada bulan Februari 2019, Fiverr mengakuisisi platform pemasaran konten berbasis langganan premium, ClearVoice. Didirikan pada tahun 2014 oleh Jay Swansson dan Joe Griffin, ClearVoice adalah perusahaan yang didukung oleh perusahaan yang berkantor pusat di Phoenix, Arizona. Menambahkan ClearVoice ke portofolio perusahaan memungkinkan Fiverr dengan mudah dan konsisten memberikan layanan bagi para profesional independen maupun bisnis yang lebih besar.


GIGS
Fiverr berfungsi untuk memungkinkan freelancer untuk mendaftarkan dan melamar pekerjaan kecil yang dinamakan gigs, online. Pekerjaan yang terdaftar beragam dan berkisar dari "dapatkan kartu bisnis yang dirancang dengan baik" hingga "bantuan dengan HTML, JavaScript, CSS, dan jQuery". Fiverr adalah perusahaan yang dibangun berdasarkan model daftar posisi kerja sementara. Pekerja lepas bekerja di berbagai tempat kerja, mulai dari rumah hingga kantor.


Demografi pengguna Fiver
Pasar Fiverr didominasi oleh orang dewasa muda (hanya 2% dari penjual berusia di atas 55); perusahaan telah menyatakan bahwa tingkat penjual berusia 55-64 tumbuh 375% pada akhir kuartal kedua 2015, dibandingkan dengan tahun sebelumnya.


Kritik terhadap Fiverr
Fiverr telah menerima kritik karena mengiklankan layanan grafis yang sangat murah. Pada akhir 2014, iklan halaman Facebook Fiverr yang mengatakan "Anda membayar terlalu banyak untuk desain" menyebabkan kemarahan publik.

Pada 2013, Fiverr menaikkan harga dasar lima dolar dan mulai mengizinkan desainer logo, seniman grafis, pengisi suara artis dan penjual lainnya untuk membebankan harga dasar yang mereka tetapkan sendiri.

Pada tahun 2017, Fiverr mendapat kecaman karena menggambarkan kehidupan yang tidak sehat dan berlebihan dalam perilaku kerja sebagai cita-cita yang harus dijalani.

Pada tahun 2018, Fiverr menerima peringkat "F" dari Better Business Bureau, yang merupakan peringkat terendah yang dapat diberikan.